Samus_GT
26-03-2008, 02:01:03
El giro en la industria de Nintendo En los últimos años, Nintendo ha mostrado a la industria del videojuego una nueva forma de realizar entretenimiento para todos. Wii ha sido un éxito sin precedentes, y desde luego ha tenido una repercusión en la industria de igual calibre que cuando se pasó de los sprites en 2D a los polígonos. Nintendo DS nos mostró las capacidades de inmersión gracias a su doble pantalla, una de ellas táctil, y su micrófono. La portátil de Nintendo se convirtió enseguida en un éxito sin precedentes, cosechando grandes ventas tanto en el mercado japonés (donde vende como ninguna) como en el mercado americano y europeo.
http://videos.vandal.net/vandalvideo.swf?videoid=3435
No contento con ello y siguiendo la misma línea de negocio, Nintendo creó una plataforma que ofrecería al jugador una inmersión aún mayor que la portátil de doble pantalla. Un sistema de juego que haría temblar al mando actual, dejándolo en evidencia ante tal propósito jugable diseñado por la compañía nipona. El resultado fue Wii, con un éxito que no tiene nada que envidiar al de su hermana pequeña. Sacrificando la materia gráfica para distanciarse de la competencia, Nintendo diseñó un mando que ofrece lo que otra ninguna consola, una inmersión nunca vista gracias a su sensor de movimiento, su puntero y su ergonomía, además de títulos que aprovechan al máximo las capacidades de su hardware.
Un año más tarde de la salida de la consola de nueva generación de Nintendo, y aprovechando el tirón comercial que se ha abierto gracias a la nueva línea de juegos de entrenamiento –que nacieron de la base de Brain Training de Nintendo DS-, la compañía japonesa ha decidido darle un golpe de efecto a su doméstica, dejando a un lado el entrenamiento mental para dar paso al entrenamiento físico.
El entrenador físico de los jugadores WiiFit se mostró al mundo en el E3 del año pasado, siendo el anuncio más importante de la compañía en la feria de Los Ángeles. El dispositivo no es más que una tabla que se coloca en el suelo, similar a una báscula de baño, en la que nos tendremos que subir y realizar una serie de ejercicios para mantenernos en forma, ideal para perder esos kilos que siempre nos da pereza quitar con dietas o apuntándose a un gimnasio por falta de tiempo o dinero. La balance board (nombre original que recibe el periférico que acompaña el juego) notará nuestro peso, así como la fuerza que ejercemos en cada una de nuestras piernas o brazos (pues habrán ejercicios en los que tendremos que subirnos encima de la tabla y ejercicios en los que tendremos que usar nuestros brazos). El propio Miyamoto habló sobre la posibilidad de lanzar una entrega de la saga 1080º Snowboard utilizando la Balance Board como tabla de snow.
http://www.vandal.net/media/6211/2008311397_1.jpg
Sin duda es uno de los add-ons que más ha dado que hablar en los últimos meses más allá del juego estrella que acompañará al susodicho. ¿Habrá algún título más que aprovechará el hardware de la Balance Board aparte de Wii Fit? Esta pregunta ha sido un punto de reflexión para los desarrolladores tal y como pasó con el anuncio del control de la consola de sobremesa de Nintendo, pues es un reto constante adaptar los videojuegos que ya conocemos a nuevas experiencias jugables para el usuario. Square-Enix ya hizo un anuncio en el que daba su apoyo al periférico de Nintendo, a la espera de que sean más compañías las que se aprovechen de esta peculiar tabla.
:perro:
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No contento con ello y siguiendo la misma línea de negocio, Nintendo creó una plataforma que ofrecería al jugador una inmersión aún mayor que la portátil de doble pantalla. Un sistema de juego que haría temblar al mando actual, dejándolo en evidencia ante tal propósito jugable diseñado por la compañía nipona. El resultado fue Wii, con un éxito que no tiene nada que envidiar al de su hermana pequeña. Sacrificando la materia gráfica para distanciarse de la competencia, Nintendo diseñó un mando que ofrece lo que otra ninguna consola, una inmersión nunca vista gracias a su sensor de movimiento, su puntero y su ergonomía, además de títulos que aprovechan al máximo las capacidades de su hardware.
Un año más tarde de la salida de la consola de nueva generación de Nintendo, y aprovechando el tirón comercial que se ha abierto gracias a la nueva línea de juegos de entrenamiento –que nacieron de la base de Brain Training de Nintendo DS-, la compañía japonesa ha decidido darle un golpe de efecto a su doméstica, dejando a un lado el entrenamiento mental para dar paso al entrenamiento físico.
El entrenador físico de los jugadores WiiFit se mostró al mundo en el E3 del año pasado, siendo el anuncio más importante de la compañía en la feria de Los Ángeles. El dispositivo no es más que una tabla que se coloca en el suelo, similar a una báscula de baño, en la que nos tendremos que subir y realizar una serie de ejercicios para mantenernos en forma, ideal para perder esos kilos que siempre nos da pereza quitar con dietas o apuntándose a un gimnasio por falta de tiempo o dinero. La balance board (nombre original que recibe el periférico que acompaña el juego) notará nuestro peso, así como la fuerza que ejercemos en cada una de nuestras piernas o brazos (pues habrán ejercicios en los que tendremos que subirnos encima de la tabla y ejercicios en los que tendremos que usar nuestros brazos). El propio Miyamoto habló sobre la posibilidad de lanzar una entrega de la saga 1080º Snowboard utilizando la Balance Board como tabla de snow.
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Sin duda es uno de los add-ons que más ha dado que hablar en los últimos meses más allá del juego estrella que acompañará al susodicho. ¿Habrá algún título más que aprovechará el hardware de la Balance Board aparte de Wii Fit? Esta pregunta ha sido un punto de reflexión para los desarrolladores tal y como pasó con el anuncio del control de la consola de sobremesa de Nintendo, pues es un reto constante adaptar los videojuegos que ya conocemos a nuevas experiencias jugables para el usuario. Square-Enix ya hizo un anuncio en el que daba su apoyo al periférico de Nintendo, a la espera de que sean más compañías las que se aprovechen de esta peculiar tabla.
:perro: